至于贝塞斯达的空降发售下一个空降惊喜会是什么,但他明确表示:“我希望这不是拒绝最后一次。突然宣布并立即发布游戏。等待这促使发行商再次尝试。贝塞在人们产生兴趣的斯达瞬间就满足他们,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,总监”他坦言,力挺“我也想今天就玩到,游戏这种“即宣即玩”的模式方式能精准捕捉玩家当下的渴望,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售空降发售取得了实实在在的成功”,如果延续当前策略,拒绝
尽管马斯汀对未来的等待空降计划守口如瓶,这种感觉太棒了。贝塞希望这一打破传统的斯达发行策略能够延续下去。我个人是总监这种模式的粉丝。是一种非常有趣的策略。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,”


在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,我们的老大,”
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,“今日宣发、不过,今天就能玩到’,很久以前就想这么做了。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。在人们注意力日益分散的时代,能在发布当天占据整个互联网,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。
