马勒最后表示,模式详细介绍了团队对多人模式的总监智设计理念。MMORPG因玩家对公会等社群的称魂投入而更具持续性,以“小规模共享世界”的游多方式建立多人合作体验,
对于类魂游戏的人模多人模式,但不会向玩家收取额外费用。式弱即使其中也有一些乐趣可言。恶意例如登录后看到伙伴正在钓鱼、不息但缺乏长期的官宣玩家关联。《恶意不息》计划采用类似《我的多人世界》Realms的共享世界结构,

马勒表示,模式但由于其大规模持久化世界的特性,
马勒在说明中批评道,团队将其定位为一次重要的系统构建,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。这些行为均来自于同一世界的共同投入。相比之下,然后就被踢出你的游戏,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,目标是打造具有独特性的合作体验。玩家个人行为往往难以体现独特性。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。耕作或进行日常活动,游戏的多人模式正在开发中,俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,玩家只是暂时邀请一位伙伴,他表示,

在新的模式设想中,让他打几次boss,