“这是正确的决定,“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,将这一机制保留在部分关键场景中,放弃创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,开发成本极高。魂总监


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
在大型游戏的开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。他最遗憾取消的概念之一,然而,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。是让闪回机制贯穿整个开放世界,”
原本的设计意图,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他说,而不是让这一机制通过任务自动开启。
Sucker Punch 最终采用折中方案,