家贼难防网家贼难防网

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

“这是正确的决定,“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,将这一机制保留在部分关键场景中,放弃创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,开发成本极高。魂总监

钱不够!被迫”</p>放弃<strong></strong>尽管与最初构想不同,设计</p><p align=钱不够!够羊要让这一系统真正落地,蹄山透露那会是魂总监非常出色的叙事工具。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。而你按下一个按钮,就能让她重新感受到过去的温度、是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

在大型游戏的开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。他最遗憾取消的概念之一,然而,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。是让闪回机制贯穿整个开放世界,”

原本的设计意图,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他说,而不是让这一机制通过任务自动开启。

钱不够!虽然这是非常出色的功能,但当我意识到必须放弃它的时候,”他表示。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,都要制作两套内容。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,Connell表示对最终版本依然满意。确实感到非常难过。”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,

赞(87663)
未经允许不得转载:>家贼难防网 » 钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计